第三第四个圈的时候全图各地发生各种不同程度的交火,苏凉他们那时候也与另一拨人在打架,没有去注意地图上的跳杀信息。
鸟瞰一副不出所料的模样,继续用那种无所谓的口吻说话:哦,对了,不好意思落地成盒了。
鸟瞰呆的地方视野极佳,决战圈大部分的景色都能尽收眼底,她利用苏凉下车时换给她的高倍镜,不断地查看着其他队伍的位置,语速飞快地报点。
解说a:3号冲上楼了,门是开着的!他们肯定知道这里被搜过了!一个人进来!血腥打到了一个!不能换弹,门口,第二个!楼梯上,第三个!我的天啊!一打三他竟然成功了!
指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
苏凉注意到,血腥的位置已经很久没有动了。
解说b:是啊,中期就先碰到了9号小队,我觉得咱这比赛,都成了避9游戏了,哪只队伍能避开9号小队,哪支队伍的排名就能上去,真不愧是死亡之队啊。
苏凉总觉得鸟瞰的理论哪里有问题,一时半会儿也说不出来,又想着人家毕竟是正儿八经的职业选手,对游戏的理解可能确实比她这个半路出家的女主播理解的要透彻。
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。